채집은 생존 능력 중 하나이며, 탐색 모드를 활용하여 각종 아이템과 식량을 파밍할 수 있는 스킬이다. 저레벨에는 탐색 범위도 낮고 쓸모 없는 아이템이 나오지만 레벨이 올라갈수록 각종 베리, 새 알, 개구리, 산딸기 등 괜찮은 식량을 손쉽게 구할 수 있다. 특히 6개월 후, CDDA 같이 시간이 흘러 대부분의 신선 식품들이 상했을 때 식량을 구할 때는 더 유용하며 기본 설정보다 더 채집 자원이 2배 더 풍부해진다. 또한 특정 직업의 경우에는 다른 직업보다 특정 자원에 더 많은 보너스를 받는 경우가 있다. 예를 들어 피트니스 강사는 약용식물을 +15% 더 잘 발견하거나 햄버거 조리사는 포장 식품을 +30% 보너스를 받는 경우가 있다. 이것에 관한 것은 직업 공략에서 설명했으니 참고해보자. 프로젝트 좀보이드 ..
프로젝트 좀보이드 함정 함정은 프로젝트 좀보이드 세계관에서 식량을 구하는 방법 중 하나이다. 함정을 사용해서 동물을 잡고 신선한 고기를 얻는 것이 큰 장점이다. 함정은 덫과 미끼가 있어야 하며 각 동물들이 좋아하는 미끼가 있어서 원하는 동물을 잡으려면 그 동물이 좋아하는 미끼를 구해야 한다. 그러면 함정에 대해 자세히 알아보자. 함정으로 동물 잡는 방법 1. 덫과 미끼를 준비하자. 2. 덫을 제작한 뒤 바닥에 우클릭을 눌러 덫 설치하기를 누르자. 3. 원하는 동물에 대한 미끼를 추가하려면 덫을 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 클릭한 후 미끼 추가를 하면 된다. 4. 최소 75 타일 이상 떨어진 곳에서 게임 시간으로 최소 1시간 이상 기다려야 한다. 5. 동물이 잡히면 덫 확인하기를 눌러 동물을 회수하면 된다...
농사를 하다 보면 어떤 농작물이 좋은지 비교하고 싶은 경우가 있다. 그럴 경우에 이 글을 한번 읽어보면 대략적인 느낌을 알 것이다. 농작물은 감자, 당근, 딸기, 토마토, 순무, 브로콜리, 양배추로 총 7가지 종류가 있다. 바로 농작물의 스펙에 대해 알아보자. 이름 최소 수분 최대 수분 수확까지 필요 날짜 필요 씨앗 갯수 신선 유지 기간 썩기까지 걸리는 기간 칼로리 포만감 감자 65 - 26 4 14 28 70 18 양배추 85 - 14 9 2 4 178 25 토마토 75 - 26 4 4 12 14 12 딸기 85 - 22 12 2 5 4 5 브로콜리 70 - 30 6 4 7 11 9 당근 35 85 15 12 6 8 25 8 순무 45 85 17 6 3 7 1 3 감자는 오랫동안 보존을 할 수 있다는 ..
프로젝트 좀보이드 농사 좀보이드의 세계관에서 식량을 안정적으로 구하는 방법 중 하나가 농사이다. 초반에는 그리 쓸모 있지 않지만 장기적으로 생존을 결심했다면 농사를 해야 살아남을 수 있다. 아무리 파밍을 잘해도 결국 지도에 있는 모든 음식은 고갈되게 마련이고 전기 공급이 끊기면 많은 음식이 상하기 때문이다. 그래서 자체적으로 식량을 구할 방법을 찾아야 하는데 그 중에서 지형이 좋은 곳을 찾아 농사를 짓는 것이 좋다. 농사를 하는 방법은 간단한데 씨앗을 파밍한 뒤 삽과 물만 있으면 준비는 끝이다. 추가로 더 필요한 재료가 있지만 농사 자체는 이것만 있어도 할 수 있다. 좀보이드 농사 스킬 농사 스킬은 사실 좀보이드의 스킬 중에서 가장 쓸모 없는 효과를 부여한다. 농사 스킬을 올리면 작물들의 정보를 볼 때 ..
좀보이드 세계관에서 식량을 안정적으로 구하기 위해서 농사를 짓다 보면 생각보다 오랜 시간이 걸려서 스트레스 받는 경우가 많다. 글쓴이의 경우에는 시간의 차이는 없지만 하루에 2개씩 심는 편이다. 그러면 언젠가 다 자라고 하루에 하나씩 완성되는 것을 볼 수 있는데 이러면 안정적으로 식량 수급이 가능해지고 정기적으로 신선한 농작물을 관리할 수 있어서 편하다. 하지만 그럼에도 불구하고 딸기 같은 것들은 좀보이드 시간으로 한달이 걸려버리니 기다리기가 힘들다. 이 때 도움되는 것이 있는데 바로 비료이다. 프로젝트 좀보이드 비료 비료는 농작물의 성장 단계를 앞당겨주는 효과를 가지고 있다. 그래서 비료만 많아도 획기적으로 농사 시간을 단축시킬 수 있다. 비료는 다시 퇴비통에서 수거한 비료와 NPK 비료가 있는데 둘 ..
좀보이드에서 농사를 하다보면 필연적으로 농작물에 질병이 생기기 시작한다. 만약 관리하지 않고 놔둔다면 농작물이 죽을 수 있고 수확을 하더라도 적은 수확량을 가져다 준다. 농작물 질병의 종류는 3가지로 병충해, 곰팡이, 악마의 물 곰팡이가 있다. 이 중에서 치료를 할 수 있는 것은 병충해와 곰팡이이다. 하지만 악마의 물 곰팡이는 치료를 할 수 없다. 프로젝트 농작물 질병 농작물의 질병은 어쩔 수 없이 생기게 된다. 그러면 치료를 하면 되는데 발견하는 즉시 바로 치료하는 것이 좋다. 곰팡이는 식물이 평소보다 더 천천히 자라게 만들며 병충해는 더 많은 물을 필요로 한다. 악마의 물곰팡이는 수확량이 적어지며, 전염된다고 알려져 있어서 바둑판 배열로 농작물을 기르는 유저들이 꽤 많다. 하지만 실제로 농사를 지어보..
프로젝트 좀보이드 낚시 프로젝트 좀보이드의 식량을 구하는 방법 중 하나가 낚시이다. 낚시는 생존 능력으로 낚시를 해서 물고기를 잡아 먹으려고 하는 행위를 의미하며 낚싯대와 미끼가 필수이다. 낚싯대를 사용하여 다양한 종류의 물고기를 잡을 수 있으며 칼로리가 포만감에 비해 높기 때문에 체중을 늘리는 데 도움을 준다. 농사나 채집으로 채소, 과일만 먹다가는 저체중으로 가는 지름길이니 낚시도 틈틈히 하는 것이 좋다. 낚시 레벨 낚시 레벨을 올리면 물고기의 품질이 높아지며 잡을 확률이 높아지고 줄을 끟고 미끼를 잃거나 미끼에 걸린 물고기를 잃을 확률이 줄어든다. 낚시 레벨을 올리는 방법은 그저 낚시를 하고 무언가를 잡으면 끝이다. 실패하거나 쓰레기[양말, 신발]를 낚으면 경험치가 1 오르고 작은 물고기는 3, 중..
좀보이드 세계관에서 물은 필수이다. 처음 시작하면 물 걱정 따위는 하지 않아도 되는데 욕조, 수도꼭지, 변기 등에서 구할 수 있기 때문이다. 그러나 전기가 끊기면 물 공급이 중단되기 때문에 그 전에 물을 안정적으로 공급할 수 있는 수단을 찾아야 한다. 가장 대표적인 방법으로는 빗물받이통이 있다. 물론 우물에서도 구할 수 있으나 위치가 한정적이니 이 글에서는 생략한다. 그러면 빗물받이통에 대해 자세히 알아보자. 프로젝트 좀보이드 빗물받이 통 빗물받이 통은 빗물을 모으는데 사용되며 타일 1개의 공간을 차지한다. 비가 오면 빗물을 사용할 수 있는 물로 변환하며 우물이나 강, 호수와 같은 수역의 대체품이다. 물론 강, 호수는 오염되서 그냥 마시면 안되고 빗물받이 통 역시 그냥 마시면 안되고 냄비에 넣고 오븐에 ..
프로젝트 좀보이드 목공 좀보이드 목공은 유저가 자신만의 거점을 만들거나 가구 등을 따위를 만들 때 필요한 스킬이며 가구를 분해하거나 바리게이트 설치, 거점 만들기, 판자 만들기 따위를 하다 보면 목공 레벨은 필연적으로 오를 수 밖에 없으며 올려야만 게임의 원활한 진행이 가능하다. 그만큼 목공 레벨은 중요한 편인데 목공 레벨을 올리는 가장 큰 이유는 빗물받이 통의 제작과 계단, 퇴비통 따위를 만들기 위해서이다. 그렇다면 목공 레벨은 어떻게 올릴까? 목공 레벨 목공 레벨은 앞에서 말했듯이 건축, 가구 분해, 톱질, 판자 만들기 등의 활동을 통하여 경험치를 얻을 수 있다. 그 밖에도 TV의 특정 시간대에 나오는 채널을 시청하거나 비디오를 보는 방법이 있다. 목공 레벨을 올리면 더 튼튼하고 많은 건물들을 만들 ..
프로젝트 좀보이드 바리케이트 바리케이트는 거점을 요새화 할 때 사용하는 방법으로 문이나 창문에 나무나 금속으로 보강을 하는 방법을 말한다. 바리케이트는 좀비가 자신의 거점에 진입하는 속도를 늦추는 데 사용하며 잠든 상태에서 공격을 방지할 때 사용하는 주요 방법 중 하나이다. 또한 바리케이트는 유저만 설치하는 것이 아닌 일부 집에서는 바리케이트가 이미 쳐 있는 곳이 있으며 이러한 집은 파밍이 다른 집에 비해서 꿀 같은 곳일 확률이 매우 높다. 바리케이트 설치 방법 설치 하는 방법은 매우 간단한데 모르는 유저들도 꽤 있을 것이다. 그 이유는 해당 도구가 없으면 상호작용 메뉴가 나오지 않기 때문이다. 필요한 도구는 망치, 판자, 못이 기본이며 더 강한 바리케이트를 설치하려면 금속 막대와 금속판, 용접 마스크,..
프로젝트 좀보이드를 하다 보면 체력과 근력을 올릴 필요성을 느낀다. 처음에는 잘 모르고 하다 보면 크게 중요성을 못느낄텐데 체력과 근력은 좀보이드 스킬 중에서 가장 올리기 어려운 스킬 중 하나이다. 그 이유는 다른 스킬에 비해 필요한 경험치의 양이 10배 이상 더 필요하고 현자 특성, 관련 서적 등으로 보너스 경험치를 받을 수 없기 때문이다. 즉 스킬 효율 125% 이런거 영향 안받으니 초기 스탯 경험치 보너스는 신경 쓸 필요가 없다는 뜻이다. 체력 & 근력 레벨업 필요 경험치 스킬 레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 필요 경험치 1,500 3,000 6,000 9,000 18,000 30,000 60,000 90,000 120,000 150,000 만약 부정적인 특성을 넣어 0/0 과 같이 낮은..
좀보이드를 하다 보면 다양한 상태 이상을 경험하게 되는데 이것이 바로 '무들'이라는 시스템이다. 무들[기분]은 캐릭터의 현재 상태를 의미하며 정확히는 정신적, 육체적 상태를 말하며 게임 내에서 우측 상단에 표시된다. 사망이나 좀비화 무들을 제외하면 대부분의 무들은 4단계로 진행되며 진행이 될수록 더 색이 진해지며 더 강력한 효과를 캐릭터에게 부여한다. 긍정적인 무들은 거의 존재하지 않고 대부분 부정적인 무들이다. 그러면 무들의 종류는 어떤 것이 있을까? 프로젝트 좀보이드 무들 무들의 종류는 총 23가지가 있으며 각 명칭은 출혈, 부상, 지침, 배고픔 & 배부름, 감기, 취함, 무거움, 더움, 찬 바람, 고통, 긴장,질병, 목마름, 피곤함, 불행함, 젖음, 스트레스, 지루함, 사망, 좀비화, 분노가 있다...