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하츠오브아이언 4 국민 정신 치트키 & 효과
황금백수
2023. 11. 24. 19:01
하츠오브아이언 4 국민 정신 치트키
하츠오브아이언4에는 국민 정신이라고 국가의 상황을 버프 및 디버프로 표시되어 있는 곳이 있다. 정확히 표시 되는 곳은 단축키 Q키를 누르면 나오는 정치쪽을 살펴보면 있다.
국민 정신은 아이콘으로 표시되고 국가 중점 또는 외교 등 다양한 요소로 얻을 수 있다. 또한 소수의 국민 정신은 시간 제한이 있고 관리하지 못하면 강력한 디버프를 선사하는 것도 있기 때문에 꽤 중요한 요소이다.
아직 게임에 익숙하지 않아서 게임이 어렵고 자신이 플레이 하는 국가가 열강이 아니라면 국민 정신 치트키로 사용하여 디버프는 제거하고 버프는 추가하여 게임을 즐겨보는 것도 방법이다.
국민 정신 치트키 사용 방법
1) `키를 눌러 콘솔창 열기.
2) add_ideas [idea name] 입력하기
※ idea name은 아래의 치트키 코드를 입력하면 된다.
예를 들어 참모장위원회라는 국민 정신을 보유하고 싶다면 add_ideas ENG_chiefs_of_staff_committee_idea를 입력하면 된다.
국민 정신을 지우는 방법도 있는데 remove_ideas [idea name]을 입력하면 된다. 방금 얻은 참모장위원회를 지우려면 remove_ideas ENG_chiefs_of_staff_committee_idea를 입력하면 된다.
1. 육군 국민 정신 치트키
코드[idea name] | 이름 | 효과 |
ENG_chiefs_of_staff_committee_idea | 참모장위원회 | 계획 수립 속도 +10% 최대 지휘력 증가치 +20 매일 지휘력 획득 증가치 +10% |
ENG_special_air_service_idea | 공수 특전단 | 특수부대 수용랑 증가치 +5% 특수부대 사단 훈련 시간 -10% |
ENG_service_overseas_idea | 해외 복무 | 더위 적응 획득치 +10% |
HOL_french_military_mission | 프랑스 군사사절단 | 훈련 시간 -15% |
HOL_lessons_from_the_low_countries | 저지대의 교훈 | 핵심 영토에서 사단 방어 +10% 최대 참호 +10 요새 건설 속도 +10% |
JAP_superior_will | 의지의 우월성 | 사단 회복률 +10% 사단 공격+10% 사단 방어 +10% |
NEP_royal_army | 네팔 왕립군 | 특수부대 공격 +5% 특수부대 공격 +5% 특수부대 허용량 증가치 +75% |
CZE_war_college_idea | 육군 대학 | 군 지휘관 비용 -30% 계획 수립 속도 +10% 야전장교 사단 불이익 -100% 신임 군 지휘관의 시작 공격 기술 & 공격 & 방어 수준 +1 |
TUR_arctic_wolves_training | 북극 늑대 훈련 | 사단 손실 -8% 추위 적응 획득치 +25% |
PRC_protracted_warfare | 지연전 | 핵심 영토에서 사단 방어 +20% |
PRC_mobile_warfare | 기동전 | 육군 조직력 회복 +10% 핵심 영토에서 사단 공격 +20% |
PRC_peoples_volunteer_army | 인민의용군 | 의용군 파병 긴장도 제한 -100% 최대 의용군 사단 +5 의용군 파병에 걸리는 사단 -100% |
FRA_revolutionary_zeal | 혁명의 열의 | 사단 공격 +10% 핵심 영토에서 사단 방어 +25% |
POL_balachowicz_brigades | 바와호비치 여단 | 의용군 파병 긴장도 제한 -100% 최대 의용군 사단 +3 의용군 파병에 걸리는 사단 -25% |
BUL_volunteers_in_spain_republican | 스페인 의용군 | 의용군 파병 긴장도 제한 -100% 최대 의용군 사단 +3 의용군 파병에 걸리는 사단 -75% |
BUL_volunteers_in_spain_nationalist | 스페인 의용군 | 의용군 파병 긴장도 제한 -100% 최대 의용군 사단 +3 의용군 파병에 걸리는 사단 -75% |
PRC_central_military_commission | 중앙군사위원회 | 최대 지휘력 증가치 +30 매일 지휘력 획득 증가치 +10% |
CZE_german_millitary_cooperation_focus | 독일의 군사적 협력 | 공군 & 육군 교리 비용 -5% |
CZE_national_fascism_idea | 국가 파시즘 | 사단 회복률 +10% 충원률 +2% |
special_forces | 특수부대 | 특수부대 수용량 +2% |
POL_royal_hussars_idea | 왕립 기병 사단 | 기병 공격 & 방어 +10% |
POL_royal_guard | 국왕의 근위대 | 특수부대 수용량 증가치 +5% 특수부대 사단 훈련시간 -10% |
POL_royal_officer_corps | 왕립 장교단 | 군 지휘관 비용 -20% 신임 장군의 초기 기술 +2 훈련 시간 -10% |
POL_committee_of_international_liberation | 국제해방위원회 | 핵심 영토에서 사단 공격 & 방어 +2.5% 저항군 목표 -5% 적이 점령한 우리 주의 저항도 증가 속도 +10% 매일 순응도 획득 0.15% |
BUL_prussia_of_the_balkans_04 | 발칸반도의 프로이센 | 육군 & 해군 경험치 획득량 +15% 비핵심 인력 +4% 사단 조직력 +10% 징병 가능 인구 획득치 +5% 사단 회복률 +10% 전쟁 명분 정당화 시간 -50% 최대 지휘력 증가치 +100 신임 군 & 해군 지휘관의 시작시 공격 & 방어 기술 수준 +2 |
ROM_the_sentinel_of_the_motherland | 모국의 파수병 | 징병 가능 인원 +1% |
ROM_the_sentinel_of_the_motherland_2 | 모국의 파수병 | 징병 가능 인원 +2% 사단 회복률 +10% |
MEX_heavy_artillery | 중포 | 견인포 대인 공격력 +10% 견인 로켓포 공격력 +10% |
winter_war_ns | 겨울 전쟁 | 동원 속도 +85% 징병 가능 인구 3% 추위로 인한 손실 -10% 핵심 영토에서 사단 방어 +10% |
SPA_crusade_against_democracy_10 | 반민주주의 성전 | 정치력 획득 +10% 사단 속도 +10% 사단 조직력 +10% 징병 가능 인구 5% 징병 가능 인구 획득치 20% 공격 15% 방어 10% 사단 회복률 15% 훈련 시간 -20% 숙련병 손실률 -25% 보급 유예 48시간 돌파 +10% |
2. 해군 국민 정신 치트키
코드[idea name] | 이름 | 효과 |
ENG_anti_submarine_training_school | 대잠수함 훈련 학교 | 구축함 훈련 경험치 획득량 10% 구축함 전투 경험치 획득량 10% |
ENG_the_sun_never_sets_idea | 해가지지 않는 나라 | 보조함 & 항공 모함 & 주력함 & 잠수함[최대 속도 +10%, 최대 작전 범위 +25%] |
SOV_an_empire_in_the_pacific_idea | 태평양의 제국 | 보조함 & 항공 모함 & 주력함 & 잠수함[최대 속도 +10%, 최대 작전 범위 +25%] |
ENG_secure_the_imperial_shipping_routes | 제국 무역로 확보 | 순양함 생산 비용 -10% |
ENG_expand_the_repair_yards | 수리창 확충 | 함정 수리 속도 +10% |
british_convoy_discount | 수송망 우선 | 경함체 & 수송선 생산 비용 -10% |
CAN_degauss_ship_hulls | 선체의 자장 제거 | 경함체 & 순양함 대잠 탐지 +10% |
CAN_trade_fleet | 무역 함대 | 수송선 생산 비용 -25% |
escort_effort_focus | 호위 주력 | 경함체 생산 비용 -10% |
GER_modular_construction | 조립식 건조 | 잠수함 생산 비용 -10% |
GER_rebuild_the_high_seas_fleet | 대양함대 재건 | 전함 생산 비용 -10% |
HOL_assume_the_naval_burden | 해군의 짐 | 잠수함 & 경함체 & 순앙햠 & 전함 & 항공 모함 생산 비용 -10% |
JAP_first_air_fleet | 제1항공함대 | 함재기 출격 효율 +20% |
MEX_brown_water_navy | 연안해군 | 호위 효율 +10% |
MEX_blue_water_navy | 대양해군 | 호위 효율 +20% |
MEX_raiding_navy | 기습해군 | 수송선 습격 효율 +10% 호위 효율 +10% |
the_long_lance | 장창어뢰 | 어뢰 스크린 관통 +20% |
ROM_coastal_defense_ships | 해방전함 | 순양함 장갑 +20%, 부포 공격 +10%, 생산 비용 -10% |
ROM_coastal_defense_ships_2 | 해방전함 | 순양함 장갑 +20%, 부포 공격 +10%, 생산 비용 -10% 경함체 어뢰 공격 +20% |
GRE_ancient_talents | 고대의 재능 | 해군 지휘관 비용 -30% 신임 해군 지휘관의 시작시 수준 +1 신임 해군 지휘관의 시작시 방어 & 기동 기술 수준 +2 |
JAP_tora_tora_tora_idea | 도라!도라!도라! | 해군 폭격 12% 해상 조준 12% 해군 기동성 12% 함재기 출격 효율 50% 항구 타격 +100% 항공 모함 혼잡 -50% |
3. 공군 국민 정신 치트키
코드[idea name] | 이름 | 효과 |
CAN_the_plan | 계획 | 에이스 조종사 확률 +10% 모든 공군기 항송거리 10% 모든 공군기 대공/지상/해상/폭격 공격 5% |
british_fighter_discount | 항공기 제조단 | 전투기 생산 비용 -10% 함재 전투기 생산 비용 -10% |
air_war_plans_division_focus | 항공전 계획국 | 전투기 & 중 전투기 생산 비용 -10% |
HOL_modernize_the_air_fleet | 항공함대 현대화 | 모든 항공기 생산비용 -20% |
FRA_air_dominance | 제공권 | 전투기 & 근접항공지원기 생산비용 -10% |
FRA_flying_artillery | 날아다니는 포병대 | 전술 폭격기 & 근접항공지원기 지상 공격 +15% |
MEX_aerial_artillery | 공중포 | 근접항공지원기 & 함재 근접항공지원기 & 전술 폭격기 +15% |
BUL_aircraft_repair_facilities | 항공기 수리 시설 | 공군 작전 범위 +10% 항공기 사고 확률 -25% 전투기 생산 비용 -10% |
4. 산업 & 연구 국민 정신 치트키
코드[idea name] | 이름 | 효과 |
BUL_buhovo_uranium_mines | 부호보 우라늄 광산 | 핵 생산 +10% 원자로 건설 속도 +10% 핵 연구 속도 +5% |
GER_autarky_idea | 경제 자립책 | 군수공장 & 민간공장 & 조선소 건설속도 +10% |
FRA_fortification_focus | 요새화 중첩 | 요새 & 해안 요새 건설 속도 +10% |
ROM_fortify_the_borders | 국경 요새화 | 요새 & 해안 요새 건설 속도 +20% |
BUL_guardians_of_the_balkans | 발칸반도의 수호자 | 핵심 영토에서 사단 공격 & 방어 + 15% 해군 & 공군 기지 건설 속도 +20% 요새 & 해안 요새 건설 속도 +20% 레이다 기지 건설 속도 +20% |
ENG_spirit_of_the_industrial_revolution_idea | 산업 혁명의 정신 | 공장 & 조선소 생산량 +10% |
british_arms_discount | 버밍엄 소화기 회사 | 보병 장비 생산 비용 -10% |
HOL_imperial_ambitions | 제국의 야망 | 공장 생산량 +10% 조선소 생산량 +5% |
HOL_naval_heritage | 해군의 유산 | 조선소 생산량 10% |
HOL_soviet_technical_teams | 소련 기술반 | 공장 생산량 10% |
HOL_the_fourth_ally | 제 4의 연합국 | 조선소 생산량 10% |
HOL_allied_technological_developments | 연합국과의 기술 개발 | 연구 속도 +10% |
JAP_supremacy_of_technology | 기술의 우월성 | 화기 및 장비 & 기갑 연구 속도 +5% |
YUG_idea_tank_conversions | 전차 개조 | 장비 전환 속도 |
YUG_artillery_regiments | 포병 연대 | 견인포 생산 비용 -10% |
FRA_firepower | 화력 | 견인포 생산 비용 -10% |
FRA_infantry_focus | 국민 개병제 | 보병 장비 생산 비용 -10% |
FRA_motorized_focus | 차량화 중점 | 트럭 생산 비용 -10% |
POL_anti_blitz_vehicles | 대 전격전 차량 | 견인대전차포 생산 비용 -20% |
POL_anti_blitz_tactics | 전격전 저지 전술 | 트럭 기계화 생산 비용 -10% |
GRE_four_year_plan_spirit days | 5개년 계획 | 정치력 획득 -10% 기반시설 건설 속도 +5% 군수 공장 건설 속도 + 15% 민간공장 건설 속도 +25% 조선소 건설 속도 +10% |
GRE_sophistry_and_science_idea | 궤변과 과학 | 정치력 획득 +5% 연구 속도 +5% |
GRE_booming_tourism | 관광산업 호황 | 정치력 획득 +15% 소비재 공장 변동치 -15% 안정도 10% |
CZE_export_focus3 | 대규모 무기 수출 | 소비재 공장 변동치 -15% 생산 효율 성장 +10% 보병 장비 생산 비용 -5% 경전차 생산 비용 -15% 중형전차 생산 비용 -5% |
BUL_government_reforms_democratic_02 | 정부개혁 | 생산 효율 유지 +10% 생산 효율 한도 +5% 기본 생산 효율 +10% 공장 생산량 +5% 조선소 생산량 +5% |
PRC_peoples_war | 인민 전쟁 | 적이 점령한 우리 주의 저항도 목표 +5% 보병 장비 생산 비용 -10% |
FRA_dirigisme | 국가 통제 정책 | 민간공장에서 군수공장으로 전환하는 비용 -50% 경제법 비용 -50% |
FRA_egalite_liberte_solidarite | 자유, 평등, 연대 | 핵심 영토에서 사단 공격 & 방어 +10% 공장 & 조선소 생산량 +10% |
FRA_travail | 노고 | 생산 효율 성장 +10% |
FRA_market_dynamism | 시장역동주의 | 생산 효율 한도 +10% 생산 효율 성장 +10% 산업 연구 속도 +5% |
FRA_the_young_school | 청년학파 | 조선소 생산량 5% |
POL_national_defence_fund_idea | 국방기금 | 소비재 공장 변동처 -35% |
BUL_tobacco_exports | 담배수출 | 소비재 공장 변동처 -15% |
POL_privatized_education | 국유화된 산업 | 소비재 공장 변동처 -5% |
BUL_liberal_trade_policies | 자유무역 정책 | 소비재 공장 변동처 -15% 무역법 비용 -50% |
POL_state_catholicism | 국가 가톨릭 주의 | 소비재 공장 변동처 -15% 안정도 +10% |
JAP_duplicate_research_efforts | 이중 연구 체제 | 공군 연구 속도 -10% |
SPR_seized_gold_reserves | 금 보유고 장악 | 소비재 공장 변동치 -15% 공장 생산량 +5% |
SPR_relocate_the_gold_reserves | 금 보유고 이전 | 소비재 공장 변동치 -15% |
SPR_seized_spanish_gold_reserves | 스페인 금 보유고 장악 | 소비재 공장 변동치 -15% |
5. 인구 국민 정신 치트키
코드[idea name] | 이름 | 효과 |
HOL_enemies_on_all_fronts | 모든 전선의 적 | 징병 가능 인구 5% |
HOL_mobilize_the_masses | 뫼즈인 동원 | 징병 가능 인구 3% |
HOL_haven_of_tolerance | 관용의 피난처 | 매주 인력 +500 |
HOL_de_vaarplicht | 항해의 의무 | 징병 가능 인구 2.5% |
BUL_government_reforms_communists_01 | 정부 개혁 | 징병 가능 인구 2% 소비재 공장 변동처 -15% |
BUL_brannik | 브란니크 | 징병 가능 인구 획득처 10% 전쟁 지지도 +5% 정치고문 -25% |
FRA_la_deluge | 대홍수 | 사단 훈련 시간 -25% 징병 가능 인구 3% 징병 가능 획득치 25% |
FRA_agricultural_collectivization | 농업 집단화 | 징병 가능 획득치 15% |
FRA_anti_fascist_immigrants | 반파시즘 이민자 | 매주 인력 +1000 연구 속도 +5% |
POL_non_discriminatory_recruitment_idea | 차별 없는 고용 | 비핵심인력 +2% |
anti_fascist_army_idea | 반파시즘 군대 | 비핵심인력 +3% |
FRA_expanded_citizenship | 확대된 시민권 | 비핵심인력 +3% |
POR_colonial_assimilation_policy | 식민지 통화 정책 | 비핵심 인력 10% |
RAJ_agrarian_society | 농업사회 | 징병가능 인구 -69% |
6. 면허 & 자원 & 기타
코드 | 이름 | 효과 |
HOL_anti_tank_guns_for_the_continent | 대륙형 대전차포 | 기술 격차에 의한 대전차 장비 면허 생산 속도 +50% 대전차 장비 면허 생산 속도 +25% 대전차 장비 면허 구매 비용 -100% |
HOL_light_tanks_for_the_colonies | 식민지 경전차 | 기술 격차에 의한 대전차 장비 면허 생산 속도 +50% 대전차 장비 면허 생산 속도 +25% 대전차 장비 면허 구매 비용 -100% |
HOL_production_under_license | 면허 생산 | 보병 장비 기술 격차에 의한 면허 생산 속도 +50% 기술 격차에 의한 포병 장비 면허 생산 속도 +50% 포병 & 보병 장비 면허 생산 속도 +25% 보병 & 포명 면허 구매 비용 -100% |
YUG_license_production | 면허 생산 | 공군 면허 구매 비용 -50% |
YUG_tank_licenses | 전차 면허 | 기갑 면허 구매 비용 -50% |
HOL_make_use_of_our_riches | 부의 활용법 | 자원 획득 요율 +10% |
FRA_global_investments | 전세계 투자 | 자원 획득 요율 +10% |
POL_royal_sejm_idea | 왕립 세임 | 안정도 +10% 매일 비동맹주의 지지도 +0.1 |
BUL_the_peoples_militia_directorate | 인민민병대 사령부 | 외세 전복 활동 효율-50% 이념 변화 방어 +15% |
BUL_bulgarian_patriarchate_restored | 불가리아 총대주교주 | 매일 정치력 획득 +0.5 매주 안정도 +1% 매일 순응도 획득 +0.15% |
POL_expand_intelligence_idea | 폴란드 정보기관 확장 | 정보원 슬롯 +2 |
ROM_balkans_dominance | 발칸 지배 | 전쟁 명분 정당화 시간 -25% |
ROM_preserve_greater_romania | 대루마니아 보전 | 독립 보장 긴장도 제한 -100% 독립 보장 비용 -50% |
ROM_flexible_foreign_policy | 유연한 외교 정책 | 관계 개선 유지 비용 -50% |
7. 미분류
GER_mefo_bills_1 | 메포어음 | 매일 정치력 비용 +0.2 소비재 공장 변동치 -33% 건설 속도 +25% 증가[군수공장, 공군기지, 해군기지, 요새, 해안 요새, 조선소, 대공포, 연료 저장고, 레이다 기지] 정제소 건설 속도 +15% |
GER_air_innovations_2_idea | 독일공군 혁신 | 전장 지원 교리 비용 -7% 제트 기술 연구 속도 +10% |
GER_rocketry_idea | 독일로켓 공학 | 로켓 발사대 건설 속도 +15% 로켓 연구 속도 +15% |
general_staff | 장군참모 | 사단 조직력 +5% 계획 수립 속도 +25% |
ENG_colonial_elite | 식민지 엘리트 | 연구 속도 +7% |
HOL_domestic_vehicle_designs | 국산 차량 설계 | 트럭 & 기계화 생산 비용 -10% |
HOL_french_military_mission | 프랑스 군사사절단 | 훈련 시간 -15% |
SOV_mine_warfare_ns | 기뢰전 | 기뢰 부설 & 소해 효율 +10% 기뢰 피해량 +5% 기뢰에 피격될 확률 -5% |
BUL_third_bulgarian_state | 불가리아 제 3국 | 매주 안정도 +0.2% 연구 속도 +5% |
MEX_womens_suffrage | 여성 참정권 | 연구 속도 +5% 매일 민주주의 지지도 + 0.1 |
EST_vaps_idea_1 | 낮은 밥스 운동 긴장 | 징병 가능 인구 획득치 -10% 안정도 -10% 징병법 비용 +25% 매일 파시즘 지지도 +0.02 |
TUR_sheltered_foreign_outcasts | 외국 추방자 보호 | 연구 속도 +5% |
POL_lower_class_education_idea | 농민 계층 교육 | 전쟁 지지도 +10% 연구 속도 +5% |
HUN_indigenous_designs | 국산 설계 | 공군 연구 속도 +5% |
JAP_german_rocketry | 독일 로켓 공학 | 연구속도 +7% |
SPR_torchbearers_of_tomorrow | 내일의 횃불지기 | 연구 속도 +5% |
SPR_the_threats_abound_3 | 주변의 위협 | 징병 가능 인구 2% 사단 회복률 +10% 핵심 영토에서 사단 방어 +10% 훈련 시간 -10% |
LIT_iron_wolf_idea_good_2 | 강철 늑대군 | 징병 가능 인구 획득치 10% 매일 지휘력 획득 +0.15 징병법 비용 -20% |
LIT_patriotic_education_idea | 애국심 교육 | 징병 가능 인구 획득치 10% 안정도 10% 육군 교리 비용 -10% |
new_iron_wolf_idea | 새로운 강철늑대단 | 기계화 공격 & 방어 +5% |
ENG_imperial_conscription_subject_idea | 제국 징병제 | 매일 자치도 진행 획득 -1 |
ENG_imperial_conscription_idea | 제국 징병제 | 비핵심 인력 10% |
POR_improved_production | 개선된 생산 | 건설 속도 +10% |
POR_a_new_industry | 새로운 산업 | 건설 속도 +10% |
POR_standardization | 표준화 | 공장 생산량 10% |
POR_advanced_light_aircraft | 경항공기 개선 | 전투기 & 함재 전투기 & 근접항공지원기 & 뇌격기 & 함재 뇌격기 생산 비용 -10% |
POR_colonial_army | 식민지군 | 비핵심 인력 10% |
POR_endless_sea | 끝없는 바다 | 해군 속도 +10% 해군 경험치 획득량 매일 0.1 해군 최대 항속 거리 획득치 15% 조선소 생산량 +10% 호위 효율 15% |
SPA_a_methodical_approach | 체계적인 접근법 | 최대 계획 10% |
POR_the_fifth_empire | 제 5제국 | 비핵심 인력 5% 사단 손실 -10% 전쟁 지지도 +20% 전쟁 명분 정당화 시간 -50% 보급 유예 48시간 |
JAP_liaison_conference | 연락 회의 | 신임 군 지휘관의 시작시 계획 기술 수준 +1 |
CHI_chinese_general_staff | 중국인 장군참모 | 신임 군 지휘관의 시작시 계획 기술 수준 +1 |
TUR_sub_zero_survival_training | 영하 생존 훈련 | 훈련 시간 -10% 추위 적응치 훈련 +15% 신임 군 지휘관의 시작시 군수 기술 수준 +1 |
CHI_modern_logistics | 현대식 군수 | 신임 군 지휘관의 시작시 군수 기술 수준 +1 |
CHI_french_drill | 프랑스식 훈련 | 신임 군 지휘관의 시작시 방어 기술 수준 +1 |
MEX_professional_army | 군사 종합전투학교 | 신임 군 지휘관의 시작시 군수 & 계획 기술 수준 +1 |
TUR_tuz_golu_training_facility | 투즈 괼뤼 훈련소 | 훈련 시간 -10% 더위 적응 획득치 +25% 신임 군 지휘관의 시작시 계획 기술 수준 +1 |
USA_homeland_defense | 국토방위긴급대책법 | 핵심영토에서 사단 방어 & 공격 +20% |
TUR_the_battle_for_our_nations_survival | 우리나라의 생존을 위한 전투 | 사단 속도 +10% 사단 조직력 +12% 징병 가능 인구 획득치 25% 전쟁 지지도 30% 핵심 영토에서 사단 방어 20% 훈련 시간 -25% 최소 훈련 수준 -10% |
HOL_shell_shocked_spectator_5 | 전쟁 신경증에 빠진 대전쟁의 목격자 | 징병 가능 인구 획득치 -50% 공장 생산량 -25% 조선소 생산량 -10% |
HOL_de_crisisjaren_5 | 위기의 시대 | 건설 속도 -50% |
HOL_aloof_neutrality | 냉담한 중립 | 세력 가입 긴장도 제한 +100% 의용군 파병 긴장도 제한 +50% 독립 보장 긴장도 제한 +100% |
HOL_weak_government | 약한 정부 | 매일 정치력 비용 +0.5 안정도 -10% |
HOL_the_foundations_of_defense | 방어의 토대 | 경함체 & 순양함 생산 비용 -10% |
HOL_expand_the_colonial_army | 식민지군 확충 | 비핵심 인력 +2% 훈련 시간 -10% |
HOL_prepare_for_our_return | 귀환 준비 | 수송선 생산 비용 -10% |
HOL_liberation | 해방 | 핵심 영토에서 사단 공격 & 방어 10% 훈련 시간 -10% |
USA_airborne_divisions | 공수 사단 | 특수부대 수용량 증가치 5% |
HUN_invite_foreign_investors | 외국 투자자 초청 | 연구속도 10% 기반시설 건설속도 10% 민간공장 건설속도 10% |
SOV_popular_speeches_poum | 유명한 연설 | 매일 정치력 획득 +1 매주 인력 +500 매주 안정도 +1% 전쟁 지지도 +10% |
reign_of_terror | 공포 정치 | 정치력 획득 +20% 매주 안정도 +0.5 |
TUR_republicanism | 공화주의 | 매주 안정도 +2.5% 매일 비동맹주의 지지도 +0.03 |
GER_jaegernotprogramm | 예거노트 계획 | 전쟁 지지도 -5% 전투기 생산 비용 -25% 근접 항공 지원기 & 전술 폭격기 & 전략 폭격기 & 뇌격기 생산 비용 +25% |
GER_barbarossa | 바르바로사 | 소비에트 연방 국가에 대한 공격 혜택 +10% 소비에트 연방 국가에 대한 방어 혜택 +5% |
여기까지 하츠오브아이언4[호이4] 국민 정신 치트키 사용 방법에 대한 공략이었습니다. 궁금한 점이 있거나 수정 사항이 있다면 로그인 없이 댓글을 달 수 있으니 언제든지 댓글을 달아주시면 됩니다.
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